Tensiunea, teroarea și lupta pentru supraviețuire din “Resident Evil” sunt reinventate de regizorul Zach Cregger (“Weapons”) într-un nou capitol. Cu Austin Abrams în rolul principal, unul dintre colaboratorii lui Cregger de la “Weapons”, cunoscut și pentru “Wolfs” și “Euphoria”, “Resident Evil” îl are în centru pe Bryan, un curier medical prins într-o cursă de supraviețuire pe măsură ce haosul se instalează în jurul său.
Cu o echipă solidă în spate – de la co-scenaristul Shay Hatten (“John Wick: Chapter 4”) la producătorul Robert Kulzer implicat în franciza adaptării jocului video de 30 de ani, “Resident Evil” aduce o poveste originală profund înrădăcinată în lumea jocului și promite o experiență inedită în cinema. Plasat în Raccoon City, emblematica locație a jocului, “Resident Evil” se anunță un adevărat roller coaster. Cu o distribuție completată de Zach Cherry (“Severance”), Kali Reis (“True Detective: Night Country”) și Paul Walter Hauser (“I, Tonya”, “Black Bird”) pune accentul pe horror-ul de supraviețuire într-o singură misiune, cu un singur obiectiv, într-un întuneric claustrofobic care te face să te îngrozești ce va urma.
Fie că ești fan sau nu, “Resident Evil” e un must-see, iar Like5 îți spune de ce:
ZACH CREGGER – EXPERTUL ÎN RESIDENT EVIL
Expert în jocul video Resident Evil, regizorul Zach Cregger a transformat situațiile obișnuite în coșmaruri și a creat o viziune originală prin precizie și finețe. “Jocurile reprezintă un standard excelent al genului survival horror” declară Cregger care a ales să spună o poveste care ar putea exista la marginea unuia dintre jocuri. Fără a apela la acrobațiile narative nelineare din filmele precedente, “Resident Evil” e o experiență plină de adrenalină care se dezlănțuie în adâncurile iadului. Ca un adevărat jucător, Zach Cregger punctează elementele viscerale și te provoacă să trăiești povestea jocului.
AUSTIN ABRAMS – DE LA WEAPONS LA RESIDENT EVIL
De la vagabondul viclean din “Weapons”, Cregger a știut că Austin Abrams trebuie să fie implicat în producția “Resident Evil” pentru că are un simț aparte în interpretarea unui personaj ajuns la capătul puterilor, aruncat într-o situație disperată. Bryan crede că misiunea lui e banală, dar e o chestiune de timp până când totul o ia razna într-o călătorie intensă. Colaborarea celor 2 a fost marcată de un amestec straniu de umor incisiv și groază: “Zach te sperie, iar o secundă mai târziu, te face să râzi. Ăsta e farmecul lui” declară Austin Abrams.
DETALIILE DE PRODUCȚIE
Pentru a recrea experiența directă a jucătorului în fiecare etapă, Cregger a cerut departamentului de scenografie o coordonare directă cu efectele speciale, machiajul și coafura pentru a sublinia degradarea fizică și emoțională a personajului. Jucătorii experimentanți vor remarca evoluția armelor lui Bryan, de la pistol la puscă de vânătoare. Fiecare picătură de sânge sau cadavru apărut în cadru e gândit până la cele mai mici detalii, în spiritul jocului original. La fiecare 7-8 minute, Zach Cregger schimbă decorul și atinge un nou nivel al groazei: de la drumuri înzăpezite la hambar, fermă sau tunel abandonat.
EXPERIENȚA CINEMATOGRAFICĂ PE MARELE ECRAN
Mișcările camerei de filmat sunt un personaj în sine: de la panoramări, urmăriri la pătrunderea în locuri complicate ce par imposibil de accesat. Fixat peste umărul lui Bryan, Zach Cregger insistă să păstreze limbajul jocului video. Fiecare întoarcere de privire, întoarce automat și camera de filmat. Tehnic, fiecare cadru din film a necesitat realizarea unui instrument special pentru a fi realizat.
PANICĂ ȘI RÂSETE ÎN SALA DE CINEMA
Viziunea lui Cregger asupra “Resident Evil” face ca personajele și întregul univers să adune în sălile de cinema nu doar fani, ci și publicul care nu a explorat jocul sau celelalte filme. Ca un adevărat carusel emoțional, “Resident Evil” stârnește deopotrivă panică și râsete.








